隨著體驗時代的全面到來,企業(yè)和客戶之間的權(quán)力開始失衡,權(quán)力完全倒向了客戶一側(cè)。企業(yè)的挑戰(zhàn)不只是要吸引新的客戶,還要維系好老的客戶,深入挖掘客戶潛力,并根據(jù)他們的價值來滿足客戶需求。
有效管理客戶的體驗已經(jīng)成為贏得客戶的關(guān)鍵因素,CXM(客戶體驗管理,Customer eXpercience Management)的價值就日益凸顯出來。
CXM是一種全新的客戶方法和技術(shù),戰(zhàn)略性的管理客戶對企業(yè)產(chǎn)品或品牌全面體驗的過程。CXM以提高客戶整體體驗為出發(fā)點,注重與客戶的每一次接觸,通過協(xié)調(diào)整合售前、售中和售后等各個階段,各個接觸點和各個渠道,有目的地,無縫隙地為客戶傳遞目標信息,創(chuàng)造匹配承諾的正面感覺,以積極良性的互動,創(chuàng)造差異化的客戶體驗。
大家可能要問,CXM和CRM有什么區(qū)別呢。
所謂CRM,是Customer Relation Management(客戶關(guān)系管理)的簡稱,CRM既是一套管理制度,也是一套軟件和技術(shù)。企業(yè)可以運用CRM來了解客戶喜好,以制定相關(guān)戰(zhàn)略,CRM被用于客戶服務、營銷活動、銷售活動等等,使打造以客戶為本的組織這一目標得以實現(xiàn)。
應該說,CRM產(chǎn)生的初衷是為了生成更好的關(guān)系,進而提高經(jīng)營業(yè)績。然而,如今的CRM卻大多被用來管理公司內(nèi)部的市場、營銷和客戶服務功能,而沒有切實解決公司與客戶之間的實際互動。換言之,CRM更多是以組織的角度為出發(fā)點,是由內(nèi)向外的,而CXM是客戶視角作為觀察問題的出發(fā)點,是由外向內(nèi)的。當然,CRM和CXM不是排斥的關(guān)系,而是互補的關(guān)系,CXM更關(guān)注與客戶之間的互動,并著重影響客戶的行為。CXM還原了CRM建立之初的意圖,就是最大化提高客戶滿意度。
當下很多企業(yè)的客戶管理還主要是CSM(客戶滿意度管理),CSM通常是客戶對企業(yè)產(chǎn)品和服務的感知效果與其期望值相比較后,所形成的滿意或失望的感覺。而CXM則要求全面地考慮客戶購買和消費過程中的各種體驗因素,超越了很多滿意度調(diào)查表所關(guān)注的產(chǎn)品、包裝、售后服務等,而等多的從客戶角度出發(fā),考慮導致客戶滿意的更深層次因素。
對于企業(yè)來說,要充分認識到客戶的體驗具有層級性。由于客戶需求的不斷升級,在低層級的需求被滿足后,他們就開始追求更高的需求,所以處在不同需求層次的客戶對同一體驗的感知是不相同的。而且同一個客戶,隨著體驗次數(shù)的增多,他的體驗感也會降低。我們經(jīng)常能看到,那些曾經(jīng)能為客戶帶來高度體驗的產(chǎn)品慢慢失去了吸引力,其實并不是產(chǎn)品出了問題,而是客戶對產(chǎn)品的體驗發(fā)生了變化。
如何對客戶的體驗進行評價,我們根據(jù)體驗內(nèi)容對客戶的影響力,和客戶參與體驗的主動性程度,把客戶體驗分為消極的體驗、無體驗、積極的體驗三個層級,而其中,積極的體驗又包括低度的體驗、中度的體驗和高度的體驗。
客戶體驗評價模型
一 消極的體驗
客戶主動的、全身心的參與了體驗,但是體驗內(nèi)容并沒有為客戶帶來任何刺激和影響,遠遠低于客戶的期望。而且客戶的參與程度越高,失望和消極感越強,甚至是形成了一段痛苦不堪的記憶。
二 無體驗
客戶本來是被誘惑和吸引過來的,但體驗內(nèi)容沒有超出客戶的預期,因而也就不能獲得體驗了。
三 低度的體驗
客戶是被動參與的,體驗內(nèi)容對客戶的刺激度很小,客戶也沒有融入到體驗場景中,因此導致客戶只能獲得最低程度的體驗。
四 中度的體驗
體驗內(nèi)容對客戶的刺激度很高,對客戶產(chǎn)生了強烈的吸引力,促使客戶參與到體驗場景中,但因為客戶不能夠盡情的發(fā)揮,使客戶不能獲得最高程度的體驗。另外一種情況是,客戶參與程度非常高,但體驗內(nèi)容對客戶的刺激卻比較低,沒有留下深刻的印象,也只能獲得中度體驗。
五 高度的體驗
這是最高程度的體驗,客戶完全融入到對自己而言非常愉悅的體驗情景中,產(chǎn)生了驚喜的心理感受,獲得一種難以忘懷的體驗。我們也把客戶的這個高度的體驗稱為客戶尖叫。
因此,關(guān)于客戶體驗的提升,可以從兩個方面進行:一方面就是要降低或消除客戶消極的體驗,可以通過提高體驗內(nèi)容對客戶的影響力,或者降低客戶的參與程度來進行實現(xiàn)。另一方面就是要努力將消極的體驗轉(zhuǎn)化為積極的體驗,這就需要和客戶深入溝通,洞察客戶深層次需求,對體驗進行創(chuàng)新和升級。
在客戶體驗管理中,還要強調(diào)三個關(guān)鍵字:
TA(目標客戶,Target Account),TA是指最直接的受眾客戶。如今市場的劃分越來越細,企業(yè)應該根據(jù)每一項產(chǎn)品和服務選擇不同的目標客戶,只有確定了消費群體中的某類目標客戶,才能有針對性的展開體驗并獲得成效。必須記住,我們的目標是TA,否則再多的動作都是無效的。
KX(關(guān)鍵體驗,Key eXperience),提升和改善體驗肯定是有成本的,在全觸點的體驗中,企業(yè)要學會找到那些關(guān)鍵的節(jié)點,進行核心的體驗設計。同時,我們說以客戶為中心,但也不是完全盲從于客戶,畢竟企業(yè)才是所在領(lǐng)域的專家,有時,在充分考慮客戶體驗的同時,還要學會分析,也要有自己的堅持。
F&R(反饋和響應系統(tǒng),F(xiàn)eedback and Response System),在整個客戶體驗管理中,絕對不能漏掉實時的反饋和響應系統(tǒng),很難想象企業(yè)想方設法得到了客戶反饋,卻不了了之的后果。
積極的客戶體驗一定是由一系列舒適、欣賞、贊嘆、回味等心理過程組成,帶給客戶獲得價值的強烈心理感受,它強化了企業(yè)的專業(yè)形象,促使客戶重復購買,并樂于向他人談論所獲得了愉悅體驗。因此,一個優(yōu)秀的企業(yè)如果要向客戶傳遞積極的客戶體驗,就必須要在產(chǎn)品、服務、溝通、人員及流程管理等方面有出色的表現(xiàn)。
當然,這也就是實施客戶體驗管理的結(jié)果。本文來源:《體驗再造:贏得YOU時代的方法論》